80s toys - Atari. I still have
※ saobang762.xtgem.com ※

Trang chủ l Diễn đàn
HƯỚNG DẪN HACK- MOD HỎA ẤN I
- Mình viết bài hướng dẫn này nhằm giúp anh em có thể tự mod được cho mình một bản hỏa ấn riêng theo sở thích. Sự thật mà nói thì không khó nhưng cũng không thật sự dễ.
- Lưu ý là mình sẽ không hướng dẫn mấy cái cơ bản như giải nén thế nào, sử dụng phần mềm này ra sao... đâu nhé.
- Trước khi bắt đầu thì các chị, các bác, các thým hãy giải nén game ra 1 thư mục riêng đã rồi hẵng bắt tay vào làm.
1. Hack bất tử lượt đi.
- Dùng phần mềm Bycode Editor chọn b.class-> search "isub"-> method a-> sửa lệnh tại dòng 5 thay "isub" thành "iadd" rồi save lại-> nén game-> đã bất tử lượt đi =))
2. Phe ta không hồi lượt đi.
- Dùng phần mềm Bycode Editor chọn b.class-> Search "isub"-> chọn method c-> sửa lệnh tại dòng 6 thay "isub"->"iadd" rồi save lại-> nén game và tận hưởng-> quân ta đi xong lượt đầu đứng chết khô luôn :))
3. Mod cốt truyện, tên item, vũ khí.
- Cái này nói sơ qua cho có thôi. Dùng phần mềm class editor cắt phá mã hóa file lang.dat rồi chuyển qua file rỗng có đuôi .lang, sau đó dùng lang editor (hoặc phần mềm việt hóa được file.lang) truy cập vào file.lang đó chỉnh sửa cốt truyện,lời thoại theo ý muốn, xong xuôi save lại, chuyển nội dung file.lang đã chỉnh sửa sang lại file lang.dat, đóng gói file lại và tận hưởng.
4. Mod map.
- Dùng class editor chỉnh sửa các file m, vd m0 (map 1), mở file m0 thấy:
● Vị trí 1-2 lần lượt có giá trị 016 - 016 (kích thước map chiều rộng x chiều dài là 16x16, các vị trí tiếp theo là địa hình map; vd vị trí 3 có giá trị: 000 là núi, 001 là rừng cây...), có thể dùng class editor để mò mẩm chỉnh sửa hoặc tìm kiếm trên google "phần mềm chỉnh sửa map Hỏa ấn I" để chỉnh sửa cho tiện.
5. Tăng vàng nhận được khi thắng trong đấu trường.
- Dùng Bycode editor search "sipush 1700"-> chọn method c-> tại dòng 411 sửa sipush 1700 thành số tùy ý, sửa thành bao nhiêu thì nhận được từng đó, sửa thành số âm thì thắng sẽ mất vàng :))
6. Free đấu trường.
- Dùng Bycode Editor chọn b.class-> method-> chọn method <clinit> search"sipush 1100"-> sửa dòng thứ 2799"sipush 1100" thành "sipush 0", nếu sửa thành số âm thì thua sẽ nhận được vàng.
7. Thay đổi chỉ số phòng thủ chiến rìu Raistin.

- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "bipush 19"-> chọn method r:
● Tại dòng 4 thấy "bipush 19" sửa số 19 thành số nếu muốn thay thế vũ khí khác có hiệu ứng phòng thủ này.
● Tại dòng 6 thấy "bipush 10"- đây là chỉ số phòng thủ tăng thêm khi trang bị Chiến rìu Raistin, thay số khác theo ý muốn, nếu thay thành số âm thì khi trang bị phòng thủ sẽ bị giảm tương ứng.
8. Thay đổi item đánh toàn bộ.
- Dùng Bycode editor chọn b.class-> search "bipush 35":
● Tại method p-> tại dòng 2 thay "bipush 35" (35 là mã item địa chấn) thành mã item khác tùy ý.
● Tại method c cũng làm tương tự.
- Làm xong thì item địa chấn coi như phế =))
9. Giảm 50% chỉ số ATK của các loại vũ khíhồi máu, tăng công vũ khí thường.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method d (có tổng số dòng là 25)-> sửa tại dòng 7 thay lệnh"isub-> "iadd".
10. Giảm hit vũ khí hồi máu, tăng hit vũ khí thường.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method e-> tại dòng7 sửa "isub" thành "iadd".
11. Giảm crit vũ khí hồi máu tăng crit vũ khí thường.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method f-> tại dòng 7 sửa lệnh "isub" thành "iadd".
12. Giảm né tránh vũ khí hồi máu, tăng né tránh vũ khí thường.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method i-> tại dòng 7 sửa lệnh "isub" thành "iadd".
13. Tăng số lượng vũ khí hồi máu, giảm số lượng vũ khí thường.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method j-> tại dòng 15 sửa lệnh "isub" thành "iadd".
14. Giảm giá vũ khí vip, tăng giá vũ khí thường.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method k-> tại dòng 7 sửa lệnh "isub" thành "iadd".
15. Tấn công 10 lần không tăng crit, hit hoặc tăng nhiều nếu muốn.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method d-> tại dòng 44 và 47 sửa "iconst_1" thành "iconst_0" hoặc muốn lên nhiều thì chỉnh thành số cao hơn.
16. Nghịch lý- Vũ khí càng nặng tránh né càng cao
Chơi cái này thì rìu thép lên ngôi nhé =))
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method o-> tại dòng 5 sửa "isub" thành "iadd".
17. Nghịch lý- không có tấn công x2
- Dùng bycode editor chọn b.class- search "isub" chọn method a-> tại dòng 14 sửa lệnh "isub" thành "iadd".
- Dòng 15 là hơn kém nhau bao nhiêu spd thì có thể giúp tấn công x2.
18. Nghịch lý- Thủ càng cao sát thương của địch gây ra càng tăng.
Chơi kiểu này up cấp không cần tăng def
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method a-> tại dòng15 sửa lệnh "isub" thành "iadd" (tổng số dòng là 23).
19. Nghịch lý- Né tránh của bản thân làm tăng hit (tỉ lệ đánh trúng) của địch.
Nếu làm thì lên cấp khỏi up spd với luk nhé :))
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method b-> tại dòng14 sửa "isub" thành "iadd" (tổng số dòng là 28).
20. Mod kinh nghiệm nhận được khi chiến đấu.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method d (nằm ở vị trí 23 nếu chưa chỉnh sửa).
● Dòng 9: Kinh nghiệm nhận được khi tấncông thường (không kill được đối phương) của 1 số dòng lính.
● Dòng 21: nếu sửa "isub" thành "iadd" thìsẽ xuất hiện hiện tượng exp ngược, tức là: Lv cao tấn công lv thấp thì nhận được nhiều kinh nghiệm, còn lv thấp đánh lv cao thì được ít.
● Dòng 24: Kinh nghiệm nhận được khi chiến với đối phương bằng hoặc hơn lv.
● Dòng 28, 32, 36...: Kinh nghiệm nhận được lần lượt khi chiến với kẻ địch dưới 1,2, 3... lv.
● Dòng 138: Kinh nghiệm nhận được khi kill được 1 kẻ địch.
● Dòng 139: Lượng kinh nghiệm giảm đi hoặc tăng lên khi kill được địch dưới cấp hoặc trên cấp (dưới 1 lv- exp giảm 5, trên 1 lv tăng 5).
21. Vũ khí các class địch dùng trong đấu trường.
- Sửa thành kiếm sắt hết oánh cho dễ, hoặc class dùng kiếm thì thay cho nó item phép và ngược lại-> vô đấu trường ta đánh, địch không công kích được do class không hợp vũ khí =))
- Dùng bycode editor chọn b.class-> method-> <clinit>:
● Dòng 2815: vũ khí thứ nhất- kiếm sắt
● Dòng 2819: vũ khí thứ hai- kiếm thép
→ Cứ thế mà thay thế theo ý muốn.
22. Tăng hit và tránh né tối đa.
- Tăng hit tối đa: Dùng bycode editor chọn b.class-> search "sipush 200"-> chọn method n-> sửa tại dòng 15 và 17 số hit tối đa theo ý muốn.
- Tăng tránh né tối đa: Dùng bycode editor search "sipush 200"-> chọn method p-> sửa tại dòng 16 và 18 số hit tối đa theo ý muốn.
23. Tỉ lệ buf của ngọc tăng chỉ số.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "sipush 54", "sipush 55"-> chọn method a (vị trí 2) -> các dòng có số 10 là chỉ số buf thêm, chỉnh sửa thế nào tùy các thým.
24. Nghịch lý- Atk của vũ khí càng cao thì sát thương càng giảm (áp dụng cho vũ khí vật lý).
- Dùng bycode editor search "iadd"-> chọn method b-> tại dòng 11 sửa lệnh"iadd" thành "isub" (tổng số dòng 21).
25. Nghịch lý- Atk vũ khí càng cao thì sát thương càng giảm (áp dụng cho vũ khí phép thuật).
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "iadd"-> chọn method c-> tại dòng31 sửa "iadd" thành "isub" (tổng số dòng 43).
26. Nghịch lý- Thủ phép càng cao sát thương do phép tấn công bị thiệt hại càng nhiều.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "isub"-> chọn method b-> tại dòng15 sửa "isub" thành "iadd" (tổng số dòng 30).
27. Nghịch lý- vũ khí crit càng cao thì tỉ lệ crit càng giảm.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> search "iadd"-> chọn method m-> tại dòng 5 hoặc 8 (không nhớ rõ) sửa "iadd" thành "isub".
28. Nghịch lý- vũ khí hit càng cao thì hit càng giảm.
- Dùng bucode editor chọn b.class-> search "iadd"-> chọn method n-> tại dòng7 sửa "iadd" thành "isub".
29. Tăng 1 chỉ số crit= tăng bao nhiêu hit?
Cũng tại method n ở trên, sửa dòng 2"iconst_3" thành số tùy ý.
30. Nghịch lý- Chỉ số (spd) càng cao thì né bản thân càng giảm.
- Dùng bycode editor chọn "b.class"-> search "iadd"-> chọn method p-> tại dòng 6 sửa "iadd" thành "isub".
31. "1 spd"= bao nhiêu né tránh?
- Cũng tại method p ở trên, sửa dòng 2 "iconst_2" thành số tùy ý.
32. Tổng hợp
* Dùng bycode editor chọn b.class-> method-> <clinit>
● Dòng 6- 34: Chỉ số cơ bản giới hạn mà nhân vật có thể đạt đến.
● Dòng 44- 1356: Mod thông số các vũ khí về Atk, Hit, Crit, Spd, tầm tấn công, số lần sử dụng.
● Dòng 1364-> 1584: Giá các loại vũ khí, sửa về 0 nếu muốn free shop.
● Dòng 1604: Vàng có lúc bắt đầu trò chơi, sửa thành ldc_w 9999999 nếu muốn hack full vàng.
● Dòng 1614- 1975: Chỉ số tăng khi nhân vật up class, sửa thành 10 hết nếu muốn nhân vật chuyển class tất cả chỉ số tăng 10.
● Dòng 1982- 2311:Tỉ lệ lên chỉ số khi thăng cấp của các nhân vật, sửa thành 100 hết nếu muốn hack tăng tất cả chỉ số.
33. Vũ khí boss cho khi bị kill.
- Dùng bycode chọn e.class-> search"bipush 98"-> nằm ở 1 trong 2, 3 method đấy, đến đây dễ rồi tự mò nhé.
34. Sửa hoặc thêm, bớt item nhận được trong map.
- Dùng bycode editor chọn d.class-> method-> a (vị trí 48)-> dễ rồi tự xử.
35. Mod item bán trong shop.
- Dùng bycode editor chọn b.class-> method-> chọn method a (vị trí thứ 96)-> trong đó chứa các item bày bán trong shop-> mod sao tự xử.
36. Sửa chỉ số, mod thêm quân địch hay ta, thay đổi vị trí quân trên bản đồ.
- Dùng class editor mở file p0 (thông tin và chỉ số quân lính map 1)
● Vị trí 1 cho biết số lượng quân có trong map đó.
● Vị trí 2: mã nhân vật (ở đây 000 là Accor).
● Vị trí 3: Gần giống số thứ tự xuất hiện, không quan trọng.
● Vị trí 4: Class nhân vật sử dụng (ở đây 000 tức là hoàng tử).
● Vị trí 5: Lv nhân vật (000 tức lv1)
● Vị trí 6: Phe nhân vật (000- phe ta, 001- quân sofia, 002- phe địch).
● Vị trí 7: Chỉ số Str của nhân vật (Accor).
● Vị trí 8: Chỉ số Spd (Accor).
● Vị trí 9: Chỉ số Def.
● Vị trí 10: Chỉ số Mag.
● Vị trí 11: Chỉ số Hp.
● Vị trí 12: Chỉ số Luk.
● Vị trí 13: Chỉ số di chuyển.
● Vị trí 14- 15- 16- 17: Vũ khí, item.
● Vị trí 18- 19: không rõ, lúc trước nghịch biết mà giờ quên rồi (nhân vật đã die hay di chuyển chưa gì gì đấy).
● Vị trí 20: Nhân vật dùng được vũ khí gì (005 là kiếm và rìu).
● Vị trí 21: Không rõ lắm, anh em thích thì tìm hiểu thêm.
● Vị trí 22: Nhân vật xuất hiện hay không? (001 là xuất hiện, 000 là không xuất hiện hoặc xuất hiện ở các lượt sau).
● Vị trí 23- 24: Tọa độ, vị trí nhân vật xuất hiện trên bản đồ.
● Vị trí 25: Nhân vật di chuyển hay không? (000- di chuyển, 001- di chuyển khi mục tiêu vào tầm tấn công, 002- luôn đứng im).
● Vị trí 26- 27- 28- 29: không quan trọng, đừng đụng vào.
● Vị trí 30- 58: các thông số của nhân vật tiếp theo, tương tự nhân vật đầu.
※ Hiểu được ý nghĩa rồi thì mod cái này không khó, nhưng không cẩn thận hay làm game bị lỗi. Ngoài ra còn 1 số cái như thêm một số hiệu ứng vào vũ khí, thêm hội thoại map khi vào 1 nhà nào đó... hơi phức tạp nên mình không hướng dẫn, trong quá trình mod, hack có thể các thým còn khám phá ra nhiều thứ hay ho nữa, chúc anh em thành công và mod ra được nhiều sản phẩm chất lượng.
37. Đặc biệt
* Thêm vũ khí có hiệu ứng hồi máu:
- Chọn b.class-> search "bipush 20" -> chọn method q->...
* Thêm vũ khí có hiệu ứng x2:
- Chọn b.class-> search "bipush 15"-> chọn method a->...
* Dùng không tốn item:
- Chọn b.class-> search "isub"-> chọn method c (12) -> tại dòng 445 sửa iconst_1 -> iconst_0.
* Dùng không tốn vũ khí:
- Chọn b.class-> search "isub"-> chọn method d (13) -> tại dòng 9 sửa "iconst_1" -> "iconst_0".
THE END.
→|Về Trang Chủ|✌

0nline : 1
Hôm nay : 1
Trong tuần : 1
Trong tháng : 10
Tổng cộng : 2312